Уравнение равноускоренного движения: определение, формулы, примеры
Ежедневно нам приходится встречаться с движением. Оно бывает равномерным, когда тело движется с неизменной скоростью, и равноускоренным. В данной статье мы рассмотрим основные аспекты уравнения равноускоренного движения, его математическое описание и важные законы, которые описывают этот вид перемещения.
Равноускоренное движение
Прежде чем приступить к самим уравнениям, немного вспомним, что из себя вообще представляет равноускоренное движение.
Равноускоренное движение — это кинематическое перемещение, при котором скорость (v) изменяется равномерно с течением времени. Такое изменение происходит под действием постоянного ускорения или постоянной силы. В равноускоренном перемещении предмет изменяет свое расположение за равные промежутки времени.
Равноускоренное движение — основное понятие в механике, оно играет фундаментальную роль в понимании и описании тел. Это также важное понятие для различных приложений в науке.
В рамках классической механики можно выделить следующие виды равноускоренного перемещения:
- Прямолинейное. Тело меняет расположение по прямой линии, его быстрота изменяется равномерно со временем. Например, свободное падение листа.
- Криволинейное. Объект меняет положение, движется по кривой траектории. При таком раскладе ускорение направлено к центру кривизны. Например, перемещение автомобиля по окружности.
- Вращательное. Объект вращается вокруг неподвижной оси, его угловая изменяется равномерно со временем. Примером может служить вращение колеса велосипеда.
Основные характеристики:
- ускорение: постоянное, не зависит от времени;
- скорость (v): возрастает или убывает равномерно с течением времени;
- пройденное расстояние: является функцией квадрата времени;
- зависимость скорости от времени: линейная, т. е. быстрота изменяется равномерно с течением времени.
В алгебре, физике, а также других естественных науках важную роль играют графики уравнения.
В этой теме они могут быть следующими:
- Зависимость скорости от времени (v-t). График -t будет представлять собой прямую линию с постоянным углом наклона.
- Зависимость пути от времени (s-t). График s-t будет квадратичной кривой, так как путь меняется пропорционально квадрату времени. В начале может быть точка отсчета, представляющая начальное положение объекта.
- Зависимость скорости от пути (v-s). График -s может представлять собой прямую линию, кривую или иметь сложную форму, в зависимости от изменения во время перемещения.
Эти графики уравнения помогают наглядно представить и изучить различные аспекты темы, такие как изменение скорости, пути и времени.
График уравнения будет представлять параболу. Форма параболы зависит от начальной координаты, а также значения . Парабола обычно выпрямляется, если точки координат равны нулю.
Большинство задач основано на проекции. Если проекция положительная, то быстрота увеличивается, а если отрицательная — уменьшается.
В уравнение постоянно, не зависит от времени. Оно может быть направлено вдоль траектории или быть перпендикулярным ей, в зависимости от вида графика. Эти виды играют важную роль в инженерии для описания, а также анализа изменения расположения предметов.
Закон равноускоренного движения
Прежде чем изучить основные формулы, обратимся к закону. Описанием нашей темы выступает один из трех постулатов Ньютона. Закон равноускоренного движения, также известный как второй закон Ньютона, формулирует связь между его значениями. Он дает фундаментальное объяснение взаимодействия сил и движения объектов и является основным принципом классической механики.
Согласно второму закону Ньютона:
- v объекта изменяется пропорционально времени.
- a постоянно и не зависит от времени. То есть оно остается постоянным на протяжении всего изменения положения.
- Перемещение предмета пропорционально квадрату времени.
Уравнение равноускоренного движения широко используется для анализа изменения положения объектов в физике, а также инженерии. Оно позволяет предсказать S и v тела, в зависимости от его характеристики.
Формулы для равноускоренного движения
Если вы сдаете экзамен по физике, проходите эту тему в школе или просто интересуетесь механикой, то советуем выучить все основные формулы. Они помогут при решении задач, как по этой теме, так и по некоторым другим.
Математический закон выражается следующими уравнениями:
Важно запомнить, что a — это векторное значение, так как имеет направление.
Различают два типа величин: векторные и скалярные. Скалярные величины отличаются от векторных тем, что не имеют направления, а обозначаются обычным числовым значением. Их величина не зависит от системы координат. Особо популярные скалярные величины — m, t, V.
Векторные величины — это физические величины, которые определяются как произведение двух чисел (или скалярного произведения двух векторов), а не как произведение числа на число. Векторы могут быть направлены в любом направлении, поэтому их можно использовать для описания различных физических явлений, таких как F (сила), v, a и т. д.
Каждое из этих уравнений нужно выучить или просто хорошо запомнить, если ваша жизнь связана с инженерией или вы собрались сдавать экзамен по физике.
Для закрепления темы решим несколько задач.
1.
Дано: 0=75 км/ч =25 км/ч t= 4 сек Найти: — ? |
СИ:
~21 м/с
|
Решение:
воспользуемся формулой: = 0 + at, которая преобразуется в: = (— 0)/t = (7-21)/4=-3,5 Так как наш объект уменьшил с 75 км до 25, то — отрицательное. измеряется в метрах на секунду в квадрате, поэтому Ответ: -3,5 м/с2 |
2.
Дано:
0=36 км/ч t — ? |
СИ:
~10 м ~35 м/с |
Решение:
воспользуемся формулой для нахождения времени, которую можно вывести из основного уравнения: = 0 + at t=(— 0)/ t=(35-10)/5=25/5=5 (сек) Ответ: 5 секунд |
Уравнения равноускоренного движения широко применяются для описания изменения положения предметов, например при изучении силы тяжести или при анализе работы механизмов и автомобилей.
Остались ли у вас вопросы по этой теме? Были ли с ней проблемы школе? Если да, то добро пожаловать в комментарии. Пишите свои вопросы и мнение о статье, добавляйте ее в закладки и делитесь с друзьями в соцсетях.
Актуальная тема для разработчиков в игр. Теперь понятно как движение объектов описывать в 3д пространстве.
Мы рады, что статья пригодилась вам!
Почему, если не поставить в формулу v, то мы не сможем получить x=(v0+at)t, ведь S=Vt, если не прибегать к площади?
Потому что S=Vt — формула равномерного движения.